Maya作为目前市面上最流行的计算机三维建模,动画,渲染软件,被广泛应用于各行各业,比如影视制作、广告设计、室内外装潢、游戏制作等领域。

本教程系统的讲解了Maya的基本概念界面和操作、使用方法和技巧,并且提供了多种设计模型案列,深入浅出地介绍Maya各种功能以及具体应用,让初学者通过理论与实践相结合,去了解使用Maya,并利用Maya进行实战创作。这是一套非常适合初学者自学的教程。

本教程主要分十一章主要是几大部分,一是Maya的基础对软件的认识和常用的一些设置和操作。二是通过简单到复杂的案列让大家认识和熟悉建模,建模使用了2个模块的建模方式一个是多边形建模一个是Nurbs建模。三是通过这些案例技巧熟练掌握maya建模,通过模型案例给他上材质打灯光了解材质灯光的用法。详细讲解了灯光的原理和渲染器的设置和原理。材质等赋予和UV的拆分。最后讲解动画的制作和绑定。让学员能够全面的了解Maya学习Maya。

第一章 Maya2014的认识与常用设置
1.1 Maya2014的认识与常用设置一
Maya2014的基本界面的介绍. 菜单栏的介绍 菜单的摘取. 浮动菜单的关闭.模块的转换以及快捷键等常用基本功能。

1.2 Maya2014的认识与常用设置二
Maya2014通道盒的讲解. 设置撤销. 单位的设置. 视图导航以及操作 .查找报错文件等常用设置的讲解。

第二章 Maya2014的基本操作
2.1 Maya2014基本操作一
Maya2014的基本操作讲解打开场景文件.保存场景文件.新建场景文件. 导入外部场景文件.导出场景内模型.创建工程目录.设置工程目录等讲解.。

2.2 Maya2014基本操作二
Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。

第三章 Polygons多边形建模——基础篇
3.1 多边形建模——桌子
利用Polygons多边形建模模块制作一个多边形模型桌子。

3.2 多边形建模讲解——弹簧和麻绳
利用Polygons多边形建模模块制作一个弹簧和麻绳。

3.3 多边形建模讲解——红酒瓶
利用Polygons多边形建模模块制作一个红酒瓶。

.4-1 多边形建模讲解——手表一
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘的制作。

3.4-2 多边形建模讲解——手表二
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘上的文字和指针制作。

3.4-3 多边形建模讲解——手表三
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表盘的细化和表带的制作。

3.4-4 多边形建模讲解——手表四
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表带的细化制作。

3.4-5 多边形建模讲解——手表五
利用Polygons多边形建模模块制作一个手表,本节讲解表带的细化和整体地方的细化制作。

3.5 多边形建模讲解——斧头
利用Polygons多边形建模模块制作一个斧头。

3.6 多边形建模讲解——台灯
利用Polygons多边形建模模块制作一个台灯。

第四章 Polygons多边形建模——升级篇
4.1-1 多边形建模讲解——照相机一
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是搭建相机的主体框架。

4.1-2 多边形建模讲解——照相机二
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是搭建相机的镜头制作。

4.1-3 多边形建模讲解——照相机三
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机上面的logo的制作。

4.1-4 多边形建模讲解——照相机四
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机显示屏的制作。

4.1-5 多边形建模讲解——照相机五
利用Polygons多边形建模模块制作一个高精度的相机模型。本节讲解的是相机整体细节的调整。

4.2-1 多边形建模讲解——建筑一
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的大型搭建。

4.2-2 多边形建模讲解——建筑二
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的细节刻画。

4.2-3 多边形建模讲解——建筑三
利用Polygons多边形建模模块制作一个建筑模型。本节讲解建筑的整体细节调整。

4.3-1 多边形建模讲解——玩具熊-头部一
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部制作。

4.3-2 多边形建模讲解——玩具熊-头部二
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部细化制作。

4.3-3 多边形建模讲解——玩具熊-头部三
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部细节制作。

4.3-4 多边形建模讲解——玩具熊-身体
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的身体制作。

4.3-5 多边形建模讲解——玩具熊-手臂
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的手部制作。

4.3-6 多边形建模讲解——玩具熊-腿部
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的腿部制作。

第五章 NURBS建模——基础篇
5.1 NURBS建模讲解——高脚杯
利用Maya2014NURBS模块制作一个高脚杯。

5.2 NURBS建模讲解——油漆桶
利用Maya2014NURBS模块制作一个油漆桶。

5.3 NURBS建模讲解——管道
利用Maya2014NURBS模块制作一个管道。

5.4 NURBS建模讲解——小号
利用Maya2014NURBS模块制作一个小号。

第六章 NURBS建模讲解——升级篇
6.1-1 NURBS建模讲解——自行车-轮胎一
利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。

6.1-2 NURBS建模讲解——自行车-轮胎二
利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。

6.1-3 NURBS建模讲解——自行车-轮胎三
利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。

6.1-4 NURBS建模讲解——自行车-大梁一
利用NURBS建模模块制作自行车的大梁。

6.1-5 多边形建模讲解——自行车-大梁二
利用NURBS建模模块制作自行车的大梁。

6.1-6 多边形建模讲解——自行车-把手
利用NURBS建模模块制作自行车的把手。

6.1-7 多边形建模讲解——自行车-刹车一
利用NURBS建模模块制作自行车的刹车片。

6.1-8 多边形建模讲解——自行车-刹车二
利用NURBS建模模块制作自行车的刹车片。

6.1-9 多边形建模讲解——自行车-座位
利用NURBS建模模块制作自行车的座位。

6.1-10 NURBS建模讲解——自行车-脚踏板一
利用NURBS建模模块制作自行车的脚踏板。

6.1-11 NURBS建模讲解——自行车-脚踏板二
利用NURBS建模模块制作自行车的脚踏板。

6.1-12 NURBS建模讲解——自行车-细节一
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。

6.1-13 NURBS建模讲解——自行车-细节二
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。

6.1-14 NURBS建模讲解——自行车-细节三
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。

6.1-15 NURBS建模讲解——自行车-细节四
利用NURBS建模模块制作自行车的细节调节。

第七章 渲染篇——Maya2014默认渲染器
7.1 Maya2014默认渲染器的讲解
本节讲解的是Maya2014默认渲染器 . Common(窗口)选项卡参数  .Maya Software选项卡参数  .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知识的讲解。

7.2 Maya2014灯光设置的讲解
本节讲解Maya的灯光设置. 以及灯光类型和 灯光属性等灯光常用设置讲解。

7.3 Maya2014的Hypershade(材质编辑器)的讲解
本节讲解Maya2014的Hypershade(材质编辑器)。

7.4 表面材质、体积材质、置换材质的讲解
本节讲解Maya2014的常用材质中的表面材质、体积材质、置换材质。

7.5 材质辉光属性的讲解
本节讲解Maya2014的常用材质中的辉光属性。

7.6 材质渲染实战练习——卡通风格
本节讲解Maya2014的常用材质中的卡通材质。

7.7-1 材质渲染实战练习二——水墨画一
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

7.7-2 材质渲染实战练习二——水墨画二
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

7.7-3 材质渲染实战练习二——水墨画三
本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。

第八章 Maya2014常用工具节点讲解
8.1 Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的讲解
本节讲解材质节点中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的使用。

8.2 Condition、Sampler Info、Gamma Correct节点的讲解
本节讲解材质节点中Condition、Sampler Info、Gamma Correct节点的使用。

8.3 Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast节点的讲解
本节讲解材质节点中Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast节点的使用。

8.4 实战练习一——双面材质的讲解
本节讲解材质节点中的双面材质的使用。

8.5 实战练习二——玻璃材质的讲解
本节讲解材质节点中的玻璃材质的使用。

第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的讲解
9.1 高端渲染器Mentral ray常用设置讲解
本节讲解高级渲染器Mentral ray的常用设置。

9.2 Mentral ray的常用材质纹理节点讲解
本节讲解Mentral ray的常用材质纹理节点以及使用方法。

9.3 Mentral ray的景深应用讲解
本节讲解Mentral ray的景深的使用方法。

9.4 Mentral ray的光线追踪、线框渲染的讲解
本节讲解Mentral ray的光线追踪、线框渲染怎么操作。

9.5 Mentral ray的FG、物理天光的讲解
本节讲解Mentral ray的FG、物理天光操作。

9.6 Mentral ray的分层渲染、图像照明技术的讲解
本节讲解Mentral ray的分层渲染、图像照明技术。

9.7 Mentral ray的全局照明GI渲染的讲解
本节讲解Mentral ray的全局照明GI渲染。

9.8 实战练习-自行车的材质渲染讲解
本节讲解利用Mentral ray渲染器渲染自行车。

第十章 渲染篇——实例版
10.1 渲染实例——玻璃-香水瓶
本节讲解渲染器渲染以前做的香水瓶模型。

10.2 渲染实例——金属材质-金属字
本节讲解渲染器渲染金属材质。

10.3 渲染实例——金属材质-手表
本节讲解渲染器渲染金属材质的金属手表。

10.4 渲染实例——塑料材质-玩具熊
本节讲解渲染器渲染塑料材质的玩具熊。

10.5 渲染实例——陶瓷材质-台灯
本节讲解渲染器渲多个材质陶瓷材质和金属的台灯。

10.6-1 渲染实例——贴图的了解-桌子一
本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。

10.6-2 渲染实例——贴图的了解-桌子二
本节讲解桌子的材质贴图以及渲染。

10.7-1 渲染实例——贴图的进一步了解UV的拆分-建筑一
本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV。

10.7-2 渲染实例——贴图的进一步了解UV的拆分和摆放-建筑二
本节讲解材质贴图中的高级部分UV的拆分,利用插件拆分UV和摆放UV。

10.7-3 渲染实例——贴图材质和渲染-建筑三
本节讲解的是建筑的材质灯光以及渲染。

第十一章 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制
11.1 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制一
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.2 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制二
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.3 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制三
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.4 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制四
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.5 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制五
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.6 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制六
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.7 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制七
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.8 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制八
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.9 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制九
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.10 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制十
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

11.11 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制十一
本节讲解的是建筑的贴图绘制。

第十二章 动画篇
12.1 动画篇——路径动画、簇变形动画的讲解
本节讲解的是动画中最常用的路径动画、簇变形动画。
12.2 动画篇——变形器动画
本节讲解的是动画中最常用的变形器动画。

12.3 动画篇——驱动关键帧动画
本节讲解的是动画中最常用的驱动关键帧动画。

12.4 动画篇——台灯骨骼绑定
本节讲解的是实例台灯的骨骼绑定,讲解骨骼和绑定的知识。

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