• 当涉及在3D的所有区域中纹理化3D几何体时, Substance现在是行业标准。由于Autodesk现在将Arnold渲染器作为基本3ds Max包的一部分包含在内,因此必须了解如何将这两个工具集结合使用。在本课程中,将了解如何将Allegorithmic中基于Substance的工具集与3ds Max中的Arnold渲染器结合使用。讲师Brian Bradley探讨了将Substance Bitmap2Material和Designer应用程序与3ds Max和Arnold一起使用的各种工作流程要求和选项。

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