在本系列教程中,持续超过8小时20分钟,您将学习如何使用Maxwell Render for Cinema 4D的全面介绍。
Maxwell Render是一个用于制作照片重现图像的无偏移3D渲染器,Maxwell Render的好处在于它非常直观,只是工作。
灯光,相机,材质,他们都是真实的世界和正确的,什么令人惊讶的Mograph Plus最关于麦克斯韦是事实,有很少的技术概念和渲染光谱图像不容易。
我们开始课程,放置一堆规则,这将是极其重要的工作maxwell。
然后我告诉你在Cinema 4d里面找到不同的Maxwell工具和功能,并且带你走过一般的工作流程,以便在Cinema 4d内部使用maxwell。
接下来的两部分课程将专门用于发现Maxwell材料,首先我们了解这个强大的系统中每个参数的作用,然后我们学习如何使用Maxwell Material创建真实世界的材料,如塑料,木材,金属,透明对象,织物和更多…我已经使用了不同的渲染引擎,我可以告诉你,maxwell处理创建材料的方式是特殊的,你可以使用这个系统创建最复杂的材料。
然后我们开始学习发射器和环境照明,我们将介绍不同类型的发射器,例如区域发射器,点发射器和IES发射器,之后我们发现不同类型的环境照明,包括天空圆顶。物理天空和基于图像的照明。
和…多功能,这个伙伴从字面上吹我走了。使用多光照功能,您可以在渲染期间或之后调整照明的每一个位。所以如果你想改变光的强度或颜色,在你的渲染完成后,你可以简单地使用多光谱。
接下来,我们了解了Maxwell中的摄像机,Maxwell中的摄像机被构造成在每个方面都类似真实世界的摄像机,我们了解曝光值,ISO,F-stop,快门速度,深度d场,运动模糊,镜头和平衡和更多。然后我们在Maxwell中学习不同的渲染选项,我们学习如何使用FIRE来交互地预览我们的场景,如何导出静态帧和动画,我们涵盖了通道和多通道渲染深度。我们了解额外的抽样,使您能够将资源集中在渲染的特定部分。
在本课程的最后一节,我们将发现一些MAXWELL对象和标签,包括maxwell,MXS refrence,maxwell sea,maxwell mesher,hair和grass标签,粒子和体积标签。
事件虽然这个课程有电影院4d用户在心,但其他用户也可以从中大大受益
麦克斯韦是伟大的,坚实的,高端的,非常straigh-forward和易于使用

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